home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge / Hackers Underworld 2: Forbidden Knowledge.iso / OCCULT / SOM.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-09-16  |  19KB  |  349 lines

  1.  
  2. The following texts are out of Pete Carroll's forthcoming book
  3. "Liber Kaos, The Psychonomicon" (Weiser).
  4.  
  5.  
  6. SLEIGHT OF MIND
  7.  
  8. The conscious mind is a maelstrom of fleeting thoughts, images,
  9. sensations, feelings, conflicting desires and doubts; barely able to
  10. confine its attention to a single clear objective for a microsecond
  11. before secondary thoughts begin to adulterate it and provoke yet
  12. further trains of mental discourse. If you do not believe this then
  13. attempt to confine your conscious attention to the dot at the end of
  14. this sentence without involving yourself in any other form of
  15. thinking, including thinking about the dot.
  16.  
  17. Sleight of Mind means using the more stable thoughts, feelings,
  18. sensations and images stored in the subconscious or unconscious
  19. parts of the mind to launch or receive aetheric patterns. Tricks
  20. have to be used here, because if those things in the subconscious
  21. are brought into the focus of the conscious they will not be
  22. magically effective. On the other hand, they have to be released or
  23. activated somehow at a level just below conscious awareness for in
  24. their normal memory storage mode, which is an abstract code, they
  25. are not magically effective either.
  26.  
  27. Thus the magician has to occupy his conscious mind with something
  28. which somehow activates his intent in his subconscious without
  29. consciously reminding him of what it is. This is basic Sleight of
  30. Mind. Though this seem paradoxical or impossible, there are many
  31. tricks in the lore of magic which make it easier in practice. Some
  32. consideration will be given to Sleight of Mind in each five
  33. classical magical operations.
  34.  
  35.  
  36.  
  37. SLEIGHT OF MIND IN ENCHANTMENT
  38.  
  39. Most traditional magical spells demand that the operator confine his
  40. attention to some abstract or analogical representation of what he
  41. wants to achieve. For example, to cause dissention amongst one's
  42. foe, one might name a number of stones with their names, or better
  43. still some abstract form of their names, and then whilst
  44. hysterically angry, batter the stones together. The hysterical anger
  45. functions partly to block conscious thought and add force to the
  46. subconscious desire. What many conventional texts fail to mention is
  47. that during the magical act one must avoid consciously thinking or
  48. fantasising about desired result. Thus the anger should be
  49. stimulated by some means other than thinking of one's foes, and if
  50. one wishes to shout something out during the battering of the stones
  51. it should be a consciously unintelligible statement. Even the desire
  52. read backwards may suffice. It is possible to use an inhibitory
  53. rather than an ecstatic means of preventing thought and channelling
  54. power to the subconscious. In this case the magician attempts to
  55. limit his conscious attention entirely to the performance of the
  56. enchantment by yoga type exercises and sensory deprivation to still
  57. the mind. This is usually a more difficult approach to enchantment
  58. for most magicians.
  59.  
  60. If, in the above example, the battered stones are subsequently
  61. placed in a pouch as a talisman to reinforce the original spell,
  62. then the magician must also avoid consciously thinking about
  63. whatever it represents whenever he subsequently attempts to "charge"
  64. it again.
  65.  
  66. All the spells which work are variants of this basic technique and
  67. work by the same basic mechanism. Baroque systems of symbol and
  68. correspondance are generally unnecessary. Effective spells can be
  69. created simply by modifying written, drawn, modelled or spoken
  70. representations of desire until they become consciously
  71. unintelligible. The subconscious will, of course, always know what
  72. the resulting sigil, diagram, artifact or mantra is actually for.
  73. Excellent results are often obtained by magicians who make up a
  74. collection of spells over a period and then perform them at a later
  75. date having consciously forgotten what they were for.
  76.  
  77.  
  78. SLEIGHT OF MIND IN DIVINATION
  79.  
  80. There are three elements to be considered in divination; the target,
  81. the means of obtaining information about it and the interpretation
  82. of the information. It is essential that the target does not enter
  83. the field of conscious awareness during the obtaining of information
  84. about it, or the result will merely consist of ordinary thoughts,
  85. fantasies and guesses. Similarly the method of obtaining the
  86. information should preclude the interference of conscious thought.
  87. There are two basic methods for achieving this, sortiledge and
  88. hallucination.
  89.  
  90. Sortilege procedures involve shuffling cards, rolling dice, casting
  91. bones or sticks or coins and similar methods. The principle here is
  92. that minute movements initiated by the subconscious will provide a
  93. mechanism by which the subconscious can communicate its psychic
  94. knowledge. Hallucinatory methods work in a similar fashion, the
  95. operator will gaze for example into a black mirror or a chalice of
  96. water and wait for his subconscious to reveal its psychic knowledge
  97. by optical hallucination. Other senses can also be used. For example
  98. a mixture of the four basic tastes can be imbibed to see which of
  99. the tastes predominates for any question, a previous attribution of,
  100. for example, sweet to yes, salt to probably, sour to probably not,
  101. and bitter to no, having been previously established. Whichever
  102. method is used, it is important that the subconscious is thoroughly
  103. informed of the target and that no conscious deliberation take place
  104. during the divination. One effective hallucinatory technique is to
  105. write the name of the target or better still draw an abstract sigil
  106. representing it, on the back of a black mirror. Any visions
  107. experienced whilst gazing blankly into it should be recorded by a
  108. machine or scribe. The interpretation can then safely be made in
  109. full conscious awareness afterwards, much as a spell is deliberately
  110. planned beforehand.
  111.  
  112. Careful observation will confirm that virtually all spontaneous
  113. parapsychological events occur through some form of sleight of mind.
  114. It is invariably something hovering just below the threshold of
  115. awareness that initiated an unusual event or gave one a curious half
  116. sensed feeling that something was about to happen just before it
  117. did. The magician seeks to exploid this effect deliberately, but in
  118. doing so he must avoid doing it deliberately as it were. Conscious
  119. lust of result destroys magical effect, so trickery must be employed
  120. to annul it and to activate the subconscious.
  121.  
  122. There are dangers inherent in the development of the sleight of mind
  123. technique for enchantment and divination. It is easy to become
  124. obsessed with what might or might not lurk just below the threshold
  125. of consciousness waiting to be triggered by a stray analogical
  126. thought. Thus a feeling of omnipotence can begin to develop,
  127. particularly if the magician starts to misinterpret divination as
  128. enchantment and comes to feel that everything going on around him is
  129. the result of his subconscious desires. The final madness begins
  130. when one starts interpreting even the disasters which befall one as
  131. expressions of what one must really have wanted. Paranoia can also
  132. become a vicious downward spiral. Those who harbour subconscious
  133. fears of things going wrong, or going against them, will find it
  134. remarkably easy to actually make things go badly for themselves with
  135. even a small degree of expertise at sleight of mind. The only
  136. defence against pitfalls is to adhere to the formal techniques of
  137. enchantment and divination, to ignore random results where possible,
  138. or to accept them with laughter, and as a general principle to think
  139. positive at all times, for such thoughts will permeate down to the
  140. subconscious,
  141.  
  142.  
  143. SLEIGHT OF MIND IN EVOCATION
  144.  
  145. There are three elements involved in evocation, the implantation of
  146. the entity in the subconscious, the empowerment of the entity and
  147. the direction of the entity to various tasks. The implantation can
  148. be effected either by an extended effort of fantasy and imagination
  149. or by a more formal ritual in which the entity is visualised
  150. exercising the general types of power which the magician wishes it
  151. to have. The empowerment, which can form the climax to a ritual,
  152. co